06 May 2019 16:14
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<h1>Arena Indie: ApocalipZ Podes Ser Primeiro Jogo Nacional Fabricado Em Unreal Engine 4</h1>
<p>Após um momentâneo tempo de "férias", a série Arena Indie retorna com novas entrevistas com os desenvolvedores independentes que estão despontando em redor do Brasil. E pra começar a nova temporada, entrevistamos o idealizador de um projeto que tem chamado atenção desde o fim de 2013: ApocalipZ. Com nome temporário, o projeto surgiu de um protótipo fabricado por José Lydio Nunes Jacques para suas aulas de desenvolvimento em Unreal Engine.</p>
<p>Depois de ganhar feedback positivo de alunos e outros desenvolvedores, Jacques passou a recrutar uma equipe de voluntários online, que compartilhassem com ele o desejo de trabalhar em ApocalipZ e transformá-lo num jogo multiplayer cooperativo completo. Em poucos meses, formou uma equipe multidisciplinar composta por nove profissionais, incluindo uma designer norte-americana e um artista 3D paraguaio. ApocalipZ supreende por estar sendo montado em Unreal Engine 4, nova tecnologia de desenvolvimento da Epic para consoles da nova formação e Micro computador, o que é bastante incomum para um desenvolvedor independente.</p>
<p>Conversamos com Jacques, que nos descreveu a história do projeto, explicou o modelo colaborativo de desenvolvimento, como adquiriu a licença da Unreal Engine 4, dentre outros dados. Arena: Como o projeto ApocalipZ nasceu? Jacques: Como objeto apoio pro curso de desenvolvimento de jogos que ministro. Eu queria sair de um modelo de curso teórico e atravessar para o pratico.</p>

<p style="clear:both;text-align: center <strong><cite>As pessoas diziam que eu deveria conduzir o projeto adiante.</cite></strong></p><p> Cenas Cariocas: Só Mesmo Um Poeta Pra Explicar O Dia , montei esse protótipo para reconstruir com meus alunos durante as aulas. Ao mesmo tempo, fui expondo o jogo em fóruns de desenvolvimento e o feedback foi muito afirmativo. As pessoas diziam que eu deveria conduzir o projeto adiante. Resolvi requintar o conceito e montei um time. Estamos sendo muito bem recebidos no Steam Greenlight (59º posição, de quase 1.700 jogos).</p><br/><p>Na indieDB chegamos na 22ª localização em menos de vinte e quatro horas (entre 14.076 jogos). Hoje neste instante não temos mais esta colocação pela indieDB (é um sistema muito dinâmico), todavia mesmo desse modo foi alguma coisa incomum. Arena: Quantas pessoas estão envolvidas no desenvolvimento na atualidade? Todos são voluntários que se interessaram pelo projeto e resolveram contribuir?</p><br/><p>Jacques: Somos um time de nove pessoas. Todos voluntários. Ninguém é remunerado. Simplesmente são pessoas que acreditam no projeto. O Felipe Grisi (do Brasil) é o cara do som. Ele tem um mestrado em constituição musical e especializações em áudio pra jogos na Berklee e na School of Filme Game Audio. O Eduardo Henrique Maciel (Brasil) é um dos caras da programação, com mestrado em robótica e reconhecimento de fala.</p><br/><p style=" clear:both;text-align:="" center="" <strong=""><cite>Roberto Gomes (Brasil) é nosso artista conceitual.</cite></p>
<p>O Francisco Luchese (Brasil) bem como é programador e nosso analista de propriedade, graduado em sistemas de dica. Anabel (Estados unidos) é a nossa environment artist e designer de interface, graduada em design gráfico. A Exigência Do Mercado De Serviço Pra Profissionais De Tecnologia Da Dica (Brasil) é nosso artista conceitual. O cara tem trabalhos incríveis pela CGsociety, com mais de 13 1000 visualizações. Francisco "Freddy" Tabakman (Paraguai), um dos modeladores, foi beta tester de Warframe, Hawken e Fear Online e fez a graphic novel Breath. Bruno Zorzi assim como é modelador, com ótimos trabalhos no CGHub.</p>
<p>O Philipe Kling David (Brasil), criador do Universo Gump, é o nosso roteirista. E eu, José Jacques, sou o idealizador do projeto e responsável pelo criar este time. Como não fornece para concorrer com esse pessoal, acabei virando o gerente do projeto. Arena: Dessa maneira este é o primeiro jogo de vocês?</p>
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<p>Como está sendo trabalhar com uma equipe voluntária, sem remuneração e a partir da internet? Como Começar A Estudar Para Concurso Sozinho Em três Passos! : É nosso primeiro jogo, contudo todos temos um conhecimento técnico muito grande em nossas respectivas áreas. O desafio é inserir toda este dado especifica de cada um e direcionar para um objetivo em comum. A vantagem de uma equipe voluntária, é que isto acaba virando um filtro natural no que se cita ao compromisso com o projeto. São pessoas que simplesmente querem fazer.</p>
<p>Eu não preciso cobrar os resultados. Pelo contrário, minha função mais comum na atualidade é recomendar os problemas. A solução vem naturalmente em atividade do acordo que todos nós temos com a ideia. Ciências Da Natureza E Tuas Tecnologias como: precisávamos de um sistema de gerenciamento de projetos. Pensamos em GitHub, Bitbucket, Visual Studio Online e semelhantes.</p>